
1. Karınca dalgaları
Öncü karıncalar ve casus karıncalar sürüler hâlinde saldırır; aynı anda en fazla on karınca sahada olur. Hepsini temizle.
Milanda'yı dünyaya bağlayan rıhtımdan maceraya yelken aç. Takımını kur, Bogo Krallığı'nın sırrını çöz ve Sihirli Karınca Yuvası'nın kraliçesiyle yüzleş.

Keşif Rıhtımı, salondaki limandan girilen PvE (oyuncuya karşı ortam) bölümüdür. Burada rakiplerin başka oyuncular değil, yapay zekâyla yönetilen yaratıklar ve bosslardır. Zindanlar 2-4 kişilik takımlar için tasarlanmıştır; her aşamada birlikte nişan alır, birbirinizi iyileştirir ve bossların özel saldırılarından birlikte kaçarsınız.
Bir zindan birkaç aşamadan oluşur. Aşamaları tamamladıkça deneyim ve ödül kazanırsın; bosslar düşünce kart seçerek ganimet alırsın. Zorluklar sırayla açılır: bir zorluğu açmak için önce bir alt zorluğu tamamlaman gerekir.
| Zorluk | Sihirli Karınca Yuvası | Bogo Krallık Şehri |
|---|---|---|
| Kolay | 10-12 | 15-16 |
| Normal | 12-15 | 16-18 |
| Zor | — | 18-23 |
| Kahraman | — | 23+ |
Giriş seviyesi: Sihirli Karınca Yuvası 9, Bogo Krallık Şehri 15. Tablodaki değerler o zorluk için önerilen seviye aralıklarıdır.

Zindan · Seviye 9+
Keşif Rıhtımı, Milanda'yı dünyaya bağlayan ve tüccarların buluştuğu limandır. Sör Richard, tüccarları haydutlardan korumak için kahramanları ormana gönderir. Ama ormanın derinliklerinde haydutlardan çok daha tehlikeli bir şey yaşar: dev karınca yuvası ve onun kraliçesi.

Öncü karıncalar ve casus karıncalar sürüler hâlinde saldırır; aynı anda en fazla on karınca sahada olur. Hepsini temizle.

Yuvanın kraliçesi muhafız karıncalarıyla seni bekler. Uzaktan vur, yakınına sokulma.
Karınca öncü kuvvetleri
Casus karıncalar
Karınca koruma
Sihirli Karınca Yuvası'nın hâkimi
Can Kolay 8.000 · Normal 10.500
“Yuvama giren hiçbir yabancı buradan sağ çıkamaz!”

Zindan · Seviye 15+
Bogolular üç yıl önce Milanda karasındaki Bordi adasını işgal etti, birkaç ay sonra da garip bir şekilde ateşkes ilan edip adayı terk ettiler. Neden? Cevap Bogo Krallığı'nın sarayında saklı: Kral Nirlo'nun arkasında ipleri elinde tutan biri var.

Pembe Bogolular beşerli dalgalar hâlinde gelir. Hepsini temizleyince kapılar açılır.

Pembe Bogoluların yanında zırhlı Asil Bogolular savaşa katılır. Sayıları kalabalıklaşmadan avla.

Korsan kaptan gökten düşer. Muhafızlarını temizle, depremlerine dikkat et.

Her tur eşyasız uçarsın; bombanın geçtiği sandıkları topla. Bu aşama her zaman kazanılmış sayılır.

Anahtarlar rastgele tahtalardadır. Tahtaya basan anahtarı alır; her anahtar kristal kapıyı biraz daha açar.

İki formlu kral. İkinci formda dondurucu bombalar ve kristal duvarlar başlar.

Krallığın gerçek düşmanı ve altın gölgesi. Son ve en zorlu savaş.
Zorluğa göre aşamaların bir kısmı değişebilir; en kalabalık savaşlar Zor ve Kahraman'da seni bekler.
Pembe Bogolu
Asil Bogolu
Küçük bombacı
Bogolu koruma
Bogo ordusunun korsan kaptanı
Can Kolay 6.000 · Normal 17.000 · Zor 28.000 · Kahraman 55.800
“Bölgeme girmeye nasıl cüret edersiniz, ölmeye hazırlanın!”

Bogo Krallığı'nın iki formlu kralı
Can Normal 30.000 · Zor 40.000 · Kahraman 48.000 (1. form)
“Matiaz, beni kontrol etmeyi bırak!”

Kral Nirlo'yu kontrol eden asıl kötü
Can Zor 42.000 · Kahraman 60.000
“Çok fazla şey biliyorsunuz, yaşamanıza izin veremem!”

Altın zırhlı ikiz
Can Kahraman 93.600
“Yok olmak tek kaderin!”

Keşif Rıhtımı, salondan girilen PvE bölümüdür. Arkadaşlarınla 2-4 kişilik takım kurup yaratıklarla ve bosslarla savaştığın zindanlar buradan açılır.
Sihirli Karınca Yuvası 9. seviyeden, Bogo Krallık Şehri 15. seviyeden itibaren açılır. Önerilen seviyeler zorluğa göre daha yüksektir.
Bir zorluk seviyesini açmak için önce bir alt zorluğu tamamlaman gerekir. Kolay ile başlayıp sırayla ilerlersin.
Takım arkadaşların savaşmaya devam eder. Takımın tamamı düşerse aşama kaybedilir; bu yüzden iyileştirme eşyaları ve pozisyon seçimi çok önemlidir.
Okumaya devam et

Ücretsiz hesabını saniyeler içinde aç, indirmeden tarayıcıda oyna. Eski Bombom günlerine dönmeye hazır mısın?
